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Üblich sind ein Punkt an der Seite, die als unten zu lesen ist, oder ein Unterstreichen dieser. Ein vielfältiges Feld sind Würfel mit alternativen Beschriftungen.

Halbierte Würfel werden verwendet, um unübliche Seitenzahlen mit verbreiteteren Formen zu simulieren, beispielsweise ein W2, der dadurch erzeugt wird, dass ein W4 mit zwei Einsen und zwei Zweien beschriftet ist.

Diese werden in Kombination gewürfelt und die Ergebnisse addiert, sodass man Wurfergebnisse mit mehreren Zehnerstellen erhält. Dies kann durch zwei verschiedenfarbige W10 mit 0—9, bei denen beispielsweise der rote die Zehnerstelle darstellt, erreicht werden.

Zusammengefasste Würfel sind Oktaeder, die die Summe mehrerer Münzwürfe normalerweise mit 0 und 1 zusammenfassen: Für manche Spiele werden Würfel mit Symbolen, die nicht für Zahlen stehen, verwendet.

In der überwiegenden Anzahl der Fälle sind dies W6. Bei Rollenspielen sind Würfel mit Trefferzonen verbreitet.

Statt Symbolen werden teils einfach Farben verwendet. Auch Kombinationen von Zahlen- und Symbolwürfel existieren, bei denen etwa nur eine Zahl für Werbezwecke durch ein Firmenlogo oder in einem Spiel durch ein Symbol eines besonders wichtigen Ereignisses ersetzt ist.

Da es in der menschlichen Kultur viele genau abgezählte Kategorien gibt, bietet es sich an, diese mit passenden Würfeln abzudecken. So existieren W4 mit den vier Grundrechenarten , W8 mit den acht Himmelsrichtungen , W12 mit den Kalendermonaten und ähnliche Produkte.

Als Alltagsgegenstände und leicht zu überblickende Systeme sind Würfel beliebte Beispiele in der Wahrscheinlichkeitsrechnung.

Umgekehrt liefert die Wahrscheinlichkeitstheorie wichtige Erkenntnisse für den Einsatz von Würfeln in Spielen.

Der Wurf eines einzelnen idealen Würfels, gleich welcher Seitenzahl n, ist das klassische Beispiel für eine Gleichverteilung: Beim in vielen Spielen verwendeten gleichzeitigen Wurf zweier gleicher Würfel mit Addieren des Ergebnisses nimmt das Wahrscheinlichkeitsdiagramm dagegen die Form eines Dreiecks an, ein Ergebnis ist umso häufiger, je näher es am Mittelwert des Ergebnisbereiches liegt.

Nimmt man weitere Würfel hinzu, rundet sich die Kurve ab, die Verteilung nähert sich immer mehr einer Normalverteilung an. Darüber hinaus verwenden viele Spiele kompliziertere Würfelsysteme, zu denen sich ebenfalls Wahrscheinlichkeitsrechnungen anstellen lassen.

Ein verblüffender, durch die Wahrscheinlichkeitsrechnung erklärbarer Zaubertrick ist die Würfelschlange. Die Sicherman-Würfel sind ein Paar von Spielwürfeln, von denen einer mit 1, 2, 2, 3, 3, 4 und der andere mit 1, 3, 4, 5, 6, 8 beschriftet ist.

Dies ist die einzige alternative Möglichkeit der Beschriftung mit positiven ganzen Zahlen, so dass jede mit diesem Paar gewürfelte Summe genauso häufig wie bei gewöhnlichen Spielwürfeln auftritt.

Statistisch interessant sind intransitive Würfel. In der Stochastikausbildung an allgemeinbildenden Schulen [25] wie an der Universität [26] werden neben den herkömmlichen Zufallsgeräten aus didaktischen Gründen Riemer-Würfel Riemer-Quader benutzt.

Es handelt sich um bewusst gezinkte [27] Objekte, um Zufallsgeneratoren zu besitzen, deren Wurfergebnisse nicht als gleich wahrscheinlich anzusehen sind.

Würfeln ist nicht das einzige Verfahren, das in Spielen zum Erzeugen von Zufallsergebnissen genutzt wird. Eng mit Würfeln verwandt sind die als spinner oder gambling tops bezeichneten Objekte.

Sie bestehen aus einem würfelartigen Körper und einer zentralen Achse, an der sie angedreht werden können und sich wie ein Kreisel verhalten, bis sie zur Ruhe kommen und analog wie ein Würfel ein Ergebnis anzeigen.

Beispiel hierzu sind der Dreidel und der Nimmgib. Ein weiterer mechanischer Zufallsgenerator ist das Glücksrad , bei dem sich ein Rad mit Ergebnisbeschriftungen unter einem Zeiger dreht.

Es ist möglich, die Zufallsentscheidung direkt von Menschen durchführen zu lassen, etwa durch das blinde Ziehen von Losen oder Spielkarten und das Spielen von Schere, Stein, Papier.

Es können auch elektronische Zufallsgeneratoren verwendet werden. Ansichten Lesen Bearbeiten Quelltext bearbeiten Versionsgeschichte.

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Platonischer Körper aus vier gleichseitigen Dreiecken. Beim W4 bleibt stets eine Spitze oben liegen, so dass das normale Ableseverfahren nicht umsetzbar ist.

Es existieren zwei Varianten des W4: Bei beiden stehen auf jeder Fläche drei Zahlen, die so angeordnet sind, dass der Würfel aus jedem Blickwinkel das gleiche Ergebnis zeigt.

Diese befinden sich entweder an den Kanten oder den Ecken. Bei der Kantenvariante zählt als Würfelergebnis die an den Kanten mit Bodenkontakt angezeigte Zahl, bei der Eckenvariante die Zahl an der obenliegenden Ecke.

Da der W4 sehr schlecht rollt, wird er gewöhnlich hochgeworfen wie bei einem Münzwurf. Platonischer Körper aus sechs Quadraten.

Der W6 ist der in nahezu allen Alltagsspielen vorkommende Würfeltyp und wird somit oft als der Spielwürfel betrachtet.

Die Summe der gegenüberliegenden Seiten ist in Standardbeschriftung stets 7. Platonischer Körper aus acht gleichseitigen Dreiecken.

In Standardbeschriftung ist die Summe der gegenüberliegenden Seiten 9. Körper aus zehn Drachenvierecken als einziger der gängigen Würfel kein platonischer Körper.

Üblicherweise wird er mit den Zahlen 0—9 beschriftet, wobei die 0 oft als 10 gewertet wird. Ohne diese Umwertung ist die Summe gegenüberliegender Seiten 9.

Es gibt selten Versionen mit den Zahlen 1—10, in dem Fall ergeben die gegenüberliegenden Seiten die Summe Mit anderer Beschriftung wird dieser Würfel als Zehnerstellenwürfel beim W genutzt s.

In Standardbeschriftung ist die Summe der gegenüberliegenden Seiten Platonischer Körper aus 20 gleichseitigen Dreiecken. Catalanischer Körper aus 12 kongruenten Rhomben Rauten.

Catalanischer Körper aus 24 gleichschenkligen Dreiecken. Man kann sich das Gebilde als Kubus mit auf allen Seiten aufgepfropften vierseitigen Pyramiden vorstellen.

Catalanischer Körper aus 24 kongruenten Deltoiden Drachenvierecken. Catalanischer Körper aus 30 kongruenten Rhomben.

Neben Alltagssituationen sind Zufallsentscheidungen in vielen Spielen erforderlich, sodass manche Würfelhersteller zur Vervollständigung ihres Sortimentes speziell beschriftete Scheiben produzieren.

Diese Form eines W3 verfügt über zwei unbeschriftete Deckflächen mit einer nicht verschwindenden Landewahrscheinlichkeit. Wird bei einem solchen Ergebnis der Wurf wiederholt, ist der Würfel hinsichtlich der Endergebnisse noch ideal.

Ein W5 ist eine Dreieckssäule, deren Deckflächen mit 1 und 5 beschriftet sind. Die Werte 2—4 sind auf die Seitenflächen verteilt und an den schmalen Kanten markiert.

Der bekannte W5 von Gamescience ist genaugenommen kein echter Prismenwürfel, der Übergang von Seiten- zu Deckflächen wurde für besseres Verhalten abgeschrägt.

Der W7 ist eine Fünfeckssäule, deren Deckflächen mit 6 und 7 beschriftet sind. Die Werte 1—5 sind auf die Seitenflächen verteilt und an den Kanten markiert.

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Es ist für Anfänger gedacht, die von diesen bizarr gefärbten Strategie Karten eingeschüchtert werden.

Die einfache Strategie auf dieser Seite vorgeschlagen ist nicht perfekt. Holen Sie sich bequem mit der einfachen Strategie auf dieser Seite.

Dann fahren Sie die volle grundlegende Strategie zu merken. Das ist einfach eine Phrase, die auf die mathematisch korrekte Art und Weise bezieht sich jede Situation zu spielen.

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Wenn Sie nicht ein Paar halten, bewegen Sie sich mit den Entscheidungen über die für harte oder weiche Hände. Der nächste Schritt ist zu entscheiden, ob Sie eine harte Hand oder eine weiche Hand haben.

Eine harte Hand ist eine Hand ohne Asse. Hände, wo Asse als eine um zählen muss Pleite zu vermeiden, werden auch harte Hände betrachtet.

Sanfte Hände sind solche, bei denen das Ass als ein zählen könnte oder es könnte zählen als Hier einige Beispiele für weiche Hände sind.

Wenn Sie die Händler übernehmen 10 in dem Loch haben, werden diese Entscheidungen sehr viel Sinn machen.

Hier sind einige Beispiele. Wenn der Händler ein 9 zeigt hat, und Sie 10 in dem Loch übernehmen, dann hat der Händler insgesamt Sie wäre verrückt, nicht versuchen, Ihre Hand zu verbessern, wenn Sie insgesamt weniger als 16 haben.

Auf der anderen Seite ist jede Fest insgesamt 17 so gut wie sicher Sie zu sprengen, an einem gewissen Punkt, so müssen Sie nur mit der Gesamt gehen Sie haben.

Auch darüber nachdenken, was der Händler ist wahrscheinlich in dem Loch haben. Wenn der Händler ein 2 bis 6 hat, sind die Chancen, sie wird Büste ziemlich gut.

Deshalb sollten Sie auf diesem weichen 16 bis 18 verdoppeln werde. Auch, weil Sie weniger wahrscheinlich sind pleite zu gehen, werden Sie feststellen, dass Sie mehr weiche Summen getroffen werden, als würden Sie hart Summen.

Das ist, weil Sie nicht in diesen Situationen sprengen kann. Sie sollten niemals eine Versicherung. Es ist ein Trottel Wette.

Selbst wenn Sie die volle grundlegende Strategie verwenden, werden Sie nicht eine Versicherung, nie. Die einzige Zeit, zu versichern, wenn Sie Karten sind zu zählen und die Zahl zeigt an, dass es sich um ein profitables Spiel ist.

Der Name Craps leitet sich vom englischen Wort Crab , dt. Krabbe , ab, der bereits im Jahrhundert gebräuchlichen Bezeichnung für den Wurf einer Einser- Dublette.

Ein Spieler, der sogenannte Shooter , setzt einen bestimmten Betrag das Banco , die anderen Spieler, die Faders , setzen dagegen.

Sind die Einsätze gemacht, so wirft der Shooter gleichzeitig zwei Würfel. Gewinnt der Shooter, so darf er die Würfel behalten und weiterspielen; er darf dann aber aus der Bank keine Gewinne entnehmen.

Verliert der Shooter, weil er im ersten Wurf einen Crap geworfen hat, so darf er — wenn er möchte — ebenfalls die Würfel behalten und ein neues Banco legen.

Der Shooter kann aber die Würfel auch an seinen rechten Nachbarn weitergeben. Verliert der Shooter durch den Wurf einer Sieben, so muss er die Würfel an seinen rechten Nachbarn weitergeben.

Beim Craps ist es üblich, die Würfel mit der Hand gegen eine Wand zu werfen, Würfelbecher werden nicht verwendet.

Setzen die Faders insgesamt weniger als das Banco, so darf der Shooter den Differenzbetrag herausnehmen. Setzen die Faders insgesamt einen höheren Betrag als die aktuelle Summe, so kann der Shooter, wenn er möchte, den Differenzbetrag in das Banco einbringen und das Spiel in voller Höhe halten.

Im Casinospiel werden diese Nebenwetten nicht von den Spielern untereinander, sondern gegen das Casino The House gesetzt.

Im Casinospiel wetten die Spieler nicht untereinander, sondern gegen die Spielbank. Jeder Spieler darf als Shooter solange würfeln, bis er einen Point-Wurf verliert.

Der Shooter braucht aber nicht die Einsätze der anderen Spieler zu halten, er muss nicht einmal auf Pass , also Gewinn des Shooters, wetten was allerdings die meisten Spieler tun.

Das Wettangebot des Casinospiels ist nicht ganz einheitlich, sodass die folgende Übersicht nur als ein Wegweiser anzusehen ist; nicht alle Casinos bieten alle angeführten Wetten an, es gibt Unterschiede in den Auszahlungsquoten, etc.

Die Wette auf Pass entspricht dem ursprünglichen Spiel Craps.

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Sie kann ebenfalls erst nach der ersten Spielrunde getätigt werden. Anhand der Zahl des Shooters werden die Auszahlungsquoten in Bezug auf die unterschiedlichen Zusatzwetten ermittelt. Hier können die Spieler bequem ihre Chips auf die einzelnen Wetten setzen. Odds Diese Wette kann zusätzlich zu den vier vorhergehenden Wetten gesetzt werden, aber nach dem ersten Mal Würfeln. Der Spieler, der mit Würfeln dran ist, also der Shooter, wird so lange würfeln, bis er verliert, weil er eine 7 würfelt, oder bis seine Runde beendet ist. Jetzt hat man zusätzlich zu seinem Einsatz auf der Pass Line die Möglichkeit einen Einsatz hinter seinen bereits getätigten Einsatz zu setzen. Die Wetten auf Come und Don't come entsprechen den Wetten auf Pass und Don't pass, der Unterschied liegt darin, dass die letzteren nur vor einem Come out roll des Shooters gesetzt werden können, die ersteren aber zu jedem beliebigen Zeitpunkt. Zunächst wurde dabei um Sachwerte, z. Oktober um Diese Wette ist nicht auf einen einzigen Wurf limitiert und ist gültig bis man gewinnt oder verliert, indem mau eine Sieben oder eine "soft" - Kombination würfelt.

Bin auch angemeldet, und komme nicht rein. Man muss nicht mal Englisch könnenes geht einfach nicht. Tröstet Euch, dann bleiben wir einbfach Player.

Gabberkopf 2 geht, wenn er am Verlieren ist. Kann man hier noch mit irgendjemanden bis zum Ende spielen??? Spiel des Monats November.

Feb Würfelspiele Kommentare , Klicks. Licht aus Licht an Spiel neuladen. Yatzy Würfeln Lösung Zurück zum Spiel. Player Das hier ist kein Schach.

Was meinst Du mit dem Bonus? Mfg Ernst Haft Geschrieben am Little altes Haus ;- Siehste, da stand ich wirklich total auf dem Schlauch.

Steigen bei Dir die Player im Moment auch so oft aus — teilweise schon nach 2 Würfen? Kann man hier Texte auch löschen???

Einen schönen Abend und verzeiht meine Aufdringlichkeit Geschrieben am Tomschuh Sag mal hast Du es an der Waffel Man linkt sich bei Dir ein, und Du lässt die Zeit verstreichen, und nicht nur ein mal sondern des öffteren.

Kann mich eigentlich gut dran erinnern das ich mit Dir schon oft gezockt habe, und das noch nie bei Dir vor kam Ändere bitte Dein verhalten, uns Mitspieler gegenüber.

MfG Ernst Haft Geschrieben am Kannst Du nicht löschen — steht jetzt für immer und ewig hier Geschrieben am Little 45 Mit der Erklärung des Bonus, warst nicht Du gemeint.

Ernst Haft Geschrieben am Geht vor dem letzten Wurf! Leemarvin Habe mit Dir das erste mal gezockt, war sehr begeistert von den 7 Runden die wir zusammen spielten.

Du hast wieder einmal gezeigt, das dies nur ein Spiel ist, und das es Egal ist ob man als Player hier Spielt, oder mit Namen MfG Ernst Haft Jetzt Fragen sich schon alle was für mich bedeutet, ganz einfach ich sehe alles.

Aus den bereits hier schon oft genug angeführten Gründen…… Geschrieben am 3. Elbe49 hat leider auch kein Benehmen. Little Meine Antwort an Dich war viel länger.

Lese Deine Kommentare i m m e r wieder gern! Gibt hier ja kaum noch Leute, mit denen es sich normal spielen lässt… Geschrieben am 4.

ABER das ist nur ein Grauen. Danke Gerd für die Spiele! Endlich mal wieder ein fairer Gegner. Ein klares Köpfchen und eine Menge Glück gehören immer dazu.

Allen ein schönes Wochenende! Merci, Geschrieben am Peggsche Wie soll man eine Chance gegen Dich haben? Und das um diese Uhrzeit wo hier fast keiner mehr online ist, wie ich bemerkt habe Geschrieben am Bin selbst Player — darf das also sagen Geschrieben am Da brauch mann sich nicht Wundern, das nicht Player, mit Player nicht spielen möchten.

Gruss xyz Geschrieben am Was ist das eigentlich für ein Betreiber des Spiels?? Man kann nicht mal mehr seine Meinung hier schreiben!!??? Man sind meine Kommentare zu Lang!!!

Da sie sowieso falsch, Aufgefasst werden Mit so einer Blö—n Community möchte ich mich nicht,weiter Abgeben. Ernst Haft der zu Recht mann kann es behaupten, zu impulsiv ist Geschrieben am Willkommen im Club…… Ernst Haft: Josi haut auch ab, wenn Sie am Verlieren ist!

Wo bleibt die Moral? Ohne Dich wäre ich nicht wieder zurückgekommen, und hätte ein Kommentar abgegeben. Spielen ist das experimentieren mit dem Zufall.

Genau das tun wir hier. Liebe Grüsse Ernst Haft Geschrieben am Kannst Du auf zig Seiten zurück auch nachlesen.

Wie Du sieht, beherrsche ich Deine Spielchen auch, wenn es sein muss Geschrieben am War wohl schon später??? Mit Sterna werde ich dann auch nicht spielen..

Schönes Wochenende allen hier. Little Ach ja, die hatte es echt auf die Spitze getrieben. Lissi, du hast mal fair gespielt.

Schade, dass man mit Dir nun auch nicht mehr spielen kann. Du spielst mir viel zu hektisch und unkontrolliert! Aber viel Glück trotzdem weiterhin.

HI Geschrieben am Leider kann man mit Riteli auch nicht mehr spielen. Steigt aus, wenn es heikel wird.

Ony Vielen Dank, werde es einmal auspropieren. Vieleicht bin ich dann danach ein Gruss Ernst Haft Geschrieben am Grumeline hat wieder mitten im spiel aufgehört Geschrieben am Adele kann auch nicht verlieren..

Steigt vor dem letzten Wurf aus. Bin verliebt ist zum Geschrieben am 2. Mary, mit Dir sicher auch nicht mehr.

Unglaublich, was sich hier heute tummelt Geschrieben am 3. Dir sollte man das Spiel erst mal erklären! Seattle und Little 45 sind wenn mich nicht alles täuscht ein und die selbe Person Geschrieben am Ja Strafe muss sein Mfg Geschrieben am Ernst Haft Späte Rache?

Wir haben uns doch jetzt alle lieb Geschrieben am Hallo Leute Geschrieben am Seid lieb zueinander Geschrieben am Grrrrrr Geschrieben am Frohe Weihnachten Retili Geschrieben am Bruni 49 Geschrieben am 3.

Gute Nacht Piomann…und danke schön! Jesse, kann man hier vielleicht auch nochmal ein Spiel bis zum Ende spielen?

Funktioniert jetzt nur bei mir bereits seit gestern das Spiel nicht? Falls Ihr spielen könnt, dann schreibt mal kurz. Dieses automatisierte System hier funktioniert mal so gar nicht… Geschrieben am Dann können sich ja Karina und Beni zusammentun.

Der hat auch keinen Anstand. Wie kann ich hier mit einem Username spielen? Könnt ihr mir helfen? Selbiges gilt für Bananarama…gibt es hier auch Leute..

Lissy keine gute spielerin Geschrieben am 8. Schaly haut einfach ab! Pitti49 kann nicht verlieren Geschrieben am Entschuldging, pitti99 meine ich Geschrieben am Grumeline haut einfach ab…die kann nicht verlieren!!!!!!

Hi, wiso werde ich denn immer noch als Player angezeigt? Hey, bin angemeldet und immer noch als Player. Ist da etwas zu machen?

Josie haut auch rechtezitig ab! The abrasive agent scrapes off all of the paint except for the indents of the numbering. A finer abrasive is then used to polish the die.

This process also creates the smoother, rounded edges on the dice. Precision casino dice may have a polished or sand finish, making them transparent or translucent respectively.

Casino dice have their pips drilled, then filled flush with a paint of the same density as the material used for the dice, such that the center of gravity of the dice is as close to the geometric center as possible.

All such dice are stamped with a serial number to prevent potential cheaters from substituting a die. Precision backgammon dice are made the same way; they tend to be slightly smaller and have rounded corners and edges, to allow better movement inside the dice cup and stop forceful rolls from damaging the playing surface.

While the terms ace , deuce , trey , cater , cinque and sice are generally obsolete, with the names of the numbers preferred, they are still used by some professional gamblers to designate different sides of the dice.

Ace is from the Latin as , meaning "a unit"; [20] the others are 2 to 6 in Old French. A loaded, weighted, or crooked die is one that has been tampered with so that it will land with a specific side facing upwards more or less often than a fair die would.

There are several methods for creating loaded dice, including rounded faces, off-square faces and weights. Transparent cellulose acetate dice are used by casinos as tampering is more apparent than with opaque dice.

Around the end of the s, non-cubical dice became popular among players of wargames , [23] and since have been employed extensively in role-playing games and trading card games.

The numerals 6 and 9, which are reciprocally symmetric through rotation, are distinguished with a dot or underline.

Dice are often sold in sets, matching in color, of six different shapes. Five of the dice are shaped like the Platonic solids , whose faces are regular polygons.

Aside from the cube, the other four Platonic solids have 4, 8, 12, and 20 faces, allowing for those number ranges to be generated. The only other common non-cubical die is the sided die, a pentagonal trapezohedron die, whose faces are ten kites , each with two different edge lengths, three different angles, and two different kinds of vertices.

Such sets frequently include a second sided die either of contrasting color or numbered by tens, allowing for a pair of sided dice to generate numbers between 1 and Using these dice in various ways, games can closely approximate the real probability distributions of the events they simulate.

For instance, sided dice can be rolled in pairs to produce a uniform distribution of random percentages, and summing the values of multiple dice will produce approximations to normal distributions.

Unlike other common dice, a four-sided die does not have a side that faces upward when it is at rest on a surface, so it has to be read in a different way.

Many such dice have the numbers printed around the points, so that when it settles, the numbers at the vertex pointing up are the same and are read.

Alternatively, the numbers on a tetrahedral die can be placed at the middles of the edges, in which case the numbers around the base are read.

Normally, the faces on a die will be placed so opposite faces will add up to one more than the number of faces this is not possible with 4-sided dice and dice with an odd-number of faces.

Some dice, such as those with 10 sides, are usually numbered sequentially beginning with 0, in which case the opposite faces will add to one less than the number of faces.

Long dice can in principle be made with any number of faces, including odd numbers. All the rectangular faces are mutually face-transitive, so they are equally probable.

The two ends of the prism may be rounded or capped with a pyramid, designed so that the die cannot rest on those faces. The faces of most dice are labelled using sequences of whole numbers, usually starting at one, expressed with either pips or digits.

However, there are some applications that require results other than numbers. Examples include letters for Boggle , directions for Warhammer Fantasy Battle , Fudge dice , playing card symbols for poker dice , and instructions for sexual acts using sex dice.

Dice may have numbers that do not form a counting sequence starting at one. One variation on the standard die is known as the "average" die.

They are used in some table-top wargames , where a narrower range of numbers is required. A die can be constructed in the shape of a sphere, with the addition of an internal cavity in the shape of the dual polyhedron of the desired die shape and an internal weight.

The weight will settle in one of the points of the internal cavity, causing it to settle with one of the numbers uppermost. For instance, a sphere with an octahedral cavity and a small internal weight will settle with one of the 6 points of the cavity held downwards by the weight.

Polyhedral dice are commonly used in role-playing games. Some games use only one type, like Exalted which uses only ten-sided dice.

Dice are usually used to determine the outcome of events. Games typically determine results either as a total on one or more dice above or below a fixed number, or a certain number of rolls above a certain number on one or more dice.

Due to circumstances or character skill, the initial roll may have a number added to or subtracted from the final result, or have the player roll extra or fewer dice.

To keep track of rolls easily, dice notation is frequently used. Many board games use dice to randomize how far pieces move or to settle conflicts.

Typically, this has meant that rolling higher numbers is better. In the modern age, a few games and game designers have approached dice in a different way by making each side of the die similarly valuable.

In Castles of Burgundy, players spend their dice to take actions based on the die's value. In this game, a six is not better than a one, or vice versa.

In Quarriors and its descendent, Dicemasters , different sides of the dice can offer completely different abilities.

Several sides often give resources while others grant the player useful actions. Dice can be used for divination and using dice for such a purpose is called cleromancy.

A pair of common dice is usual, though other forms of polyhedra can be used. Tibetan Buddhists sometimes use this method of divination.

It is highly likely that the Pythagoreans used the Platonic solids as dice. They referred to such dice as "the dice of the gods" and they sought to understand the universe through an understanding of geometry in polyhedra.

Astrological dice are a specialized set of three sided dice for divination; the first die represents planets, the Sun, the Moon, and the nodes of the Moon, the second die represents the 12 zodiac signs, and the third represents the 12 houses.

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